Disney Lorcana : les gouttes d’encre, la nouvelle mécanique de Hyperia City

Disney Lorcana : les gouttes d’encre, la nouvelle mécanique de Hyperia City

Ravensburger dévoile en détail la grande nouveauté de gameplay du prochain set de Disney Lorcana, Hyperia City : les gouttes d’encre. Sam Johanson, responsable du développement du set, explique comment cette mécanique va changer la gestion des ressources.

Qu’est-ce qu’une goutte d’encre ?

Jusqu’ici, gonfler sa réserve d’encre au-delà d’une carte par tour était quasiment réservé à la couleur Saphir. Avec Hyperia City, ça change :

  • Les gouttes d’encre sont une encre temporaire que l’on accumule au fil de la partie.
  • Toutes les combinaisons de couleurs peuvent en produire, pas seulement Saphir.
  • Chaque goutte vaut 1 encre.
  • Une fois dépensée, la goutte est retirée du jeu (jusqu’à ce qu’une carte en crée une nouvelle).
  • Elles sont utilisables dès le tour où elles sont créées.

Comment en créer ?

Ce sont les cartes de votre deck qui génèrent les gouttes d’encre, de plusieurs façons :

  • Tadashi Hamada – Fait des vagues : crée 2 gouttes d’encre lorsqu’il est banni. Avec ses 3 de Lore, il met votre adversaire face à un dilemme : le laisser quêter ou vous offrir de l’encre en le bannissant.
  • Higitus Figitus : une chanson qui génère 3 gouttes d’encre. Chantée tôt grâce à un personnage Mélomane (Singer 6) — et le set en compte beaucoup — elle permet de poser un personnage à 8 de coût dès le tour 5.

ink cards

Que faire de ses gouttes d’encre ?

Elles s’utilisent exactement comme de l’encre classique. Deux approches possibles :

  • Les dépenser vite pour déployer plusieurs petits personnages et prendre le tempo ;
  • Les stocker pour préparer un gros coup plus tard dans la partie.

Dans les deux cas, elles apportent une vraie flexibilité à n’importe quel moment de la partie.

Des cartes « boostées » par les gouttes d’encre

Certaines cartes ont un effet différent — et plus puissant — si vous utilisez une goutte d’encre pour les jouer :

  • Madame Mime – Roublarde pleine de ressources (coût 8) : sa capacité de mise en jeu ne se déclenche que si elle est jouée avec des gouttes d’encre. Sa seconde capacité, Jeu de babioles, donne de la valeur aux gouttes d’encre que vous continuerez à produire ensuite. Ravensburger s’attend à voir de nombreux decks Améthyste construits pour la sortir le plus tôt possible — et le combo avec Higitus Figitus au tour 5 semble tout trouvé.
  • Joute équestre : inflige 2 dommages à un personnage choisi, ou 5 dommages si elle est jouée avec une goutte d’encre. Associée à Arthur – Chevalier jouteur, elle forme un duo solide contre les decks agressifs.

Notre avis

Les gouttes d’encre ouvrent l’accélération de ressources à toutes les couleurs, ce qui devrait fortement diversifier les decks « rampe » et bousculer le méta compétitif. Les cartes à double mode (comme Joute équestre) ajoutent aussi une couche de décision intéressante : jouer maintenant, ou attendre d’avoir une goutte pour maximiser l’effet.

Pour tester ces cartes au plus vite, rendez-vous aux événements d’avant-première Hyperia City dans votre boutique locale (recherche via le Ravensburger Play Hub).


Source : Analyse approfondie des gouttes d’encre – Disney Lorcana (Ravensburger)